JS获取访客GPU显卡信息的方法(含获取手机显卡信息)
一般判断访客客户端信息都是通过对User Agent 字段读取识别来进行,但是一方面这个是能伪造,另外一方面这里面也没有显卡信息,正好查资料发现HTML5 支持 canvas,所以可以通过 API 获取图形设备的型号,比如显卡的型号,而目前基本上所有浏览器都已经支持HTML5,因此这个功能得以实现
(function () { var canvas = document.createElement('canvas'), gl = canvas.getContext('experimental-webgl'), debugInfo = gl.getExtension('WEBGL_debug_renderer_info'); console.log(gl.getParameter(debugInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL)); })();
运行这段代码就能获取到设备的GPU信息,包括PC和手机都可以。
下面是完整实例
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title> New Document </title> </head> <body> <script id=clientEventHandlersJS language=javascript> (function () { var canvas, gl, glRenderer; function getCanvas() { if (canvas == null) { canvas = document.createElement('canvas'); } return canvas; } function getGl() { if (gl == null) { gl = getCanvas().getContext('experimental-webgl'); } return gl; } function getGlRenderer() { if (glRenderer == null) { debugInfo = getGl().getExtension('WEBGL_debug_renderer_info'); glRenderer = debugInfo == null ? 'unknown' : getGl().getParameter(debugInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL); } return glRenderer; } if (window.MobileDevice == undefined) { window.MobileDevice = {}; } window.MobileDevice.getGlRenderer = getGlRenderer; })(); </script> <h1>GPU: <script>document.write(MobileDevice.getGlRenderer());</script></h1> </body> </html>
再进行延伸,其实我们还可以通过GPU信息来判断访客的设备是什么,主要是用来判断手机端是什么设备,比如是IPHONE或者IPAD,他们的型号是什么
不过这还有小问题,有些同一代设备,使用的 GPU 型号完全相同,比如 iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPhone SE。它们用的都是 Apple A9 GPU,怎么区分开它们呢?你会发现它们最大的不同不就是分辨率不同吗?而通过 JavaScript 我们又可以方便地获取屏幕分辨率,这样把两个手段综合应用一下就可以获取设备的准确型号了。
详细衍生方法如下
html代码部分:
<html> <head> <title>Mobile Device Example</title> <script src="./device.js"></script> </head> <head> <h1>GPU: <script>document.write(MobileDevice.getGlRenderer());</script></h1> <h1>Device Models: <script>document.write(MobileDevice.getModels().join(' or '));</script></h1> </head> </html>
device.js部分
(function () { var canvas, gl, glRenderer, models, devices = { "Apple A7 GPU": { 1136: ["iPhone 5", "iPhone 5s"], 2048: ["iPad Air", "iPad Mini 2", "iPad Mini 3"] }, "Apple A8 GPU": { 1136: ["iPod touch (6th generation)"], 1334: ["iPhone 6"], 2001: ["iPhone 6 Plus"], 2048: ["iPad Air 2", "iPad Mini 4"] }, "Apple A9 GPU": { 1136: ["iPhone SE"], 1334: ["iPhone 6s"], 2001: ["iPhone 6s Plus"], 2224: ["iPad Pro (9.7-inch)"], 2732: ["iPad Pro (12.9-inch)"] }, "Apple A10 GPU": { 1334: ["iPhone 7"], 2001: ["iPhone 7 Plus"] } }; function getCanvas() { if (canvas == null) { canvas = document.createElement('canvas'); } return canvas; } function getGl() { if (gl == null) { gl = getCanvas().getContext('experimental-webgl'); } return gl; } function getScreenWidth() { return Math.max(screen.width, screen.height) * (window.devicePixelRatio || 1); } function getGlRenderer() { if (glRenderer == null) { debugInfo = getGl().getExtension('WEBGL_debug_renderer_info'); glRenderer = debugInfo == null ? 'unknown' : getGl().getParameter(debugInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL); } return glRenderer; } function getModels() { if (models == null) { var device = devices[getGlRenderer()]; if (device == undefined) { models = ['unknown']; } else { models = device[getScreenWidth()]; if (models == undefined) { models = ['unknown']; } } } return models; } if (window.MobileDevice == undefined) { window.MobileDevice = {}; } window.MobileDevice.getGlRenderer = getGlRenderer; window.MobileDevice.getModels = getModels; })();
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