Processes(进程)相关介绍
本章描述进程是什么以及Linux如何创建、管理和删除系统中的进程。 进程执行操作系统中的任务。程序是存放在磁盘上的包括一系列机器代码指令和数据的可执行的映像,因此,是一个被动的实体。进程可以看作是一个执行中的计算机程序。它是动态的实体,在处理器执行机器代码指令时不断改变。处理程序的指令和数据,进程也包括程序计数器和其他CPU的寄存器以及包括临时数据(例如例程参数、返回地址和保存的变量)的堆栈。当前执行的程序,或者说进程,包括微处理器中所有的当前的活动。Linux是一个多进程的操作系统。进程是分离的任务,...
Socket的地址结构
在建立socket通信的过程中地址起着很关键的作用,在设计TCP/IP网络程序时,必须对 socket 的地址结构有清晰的认识。 TCP/IP 的地址数据结构。 strUCt sockaddr { u_short safamily;/*地址族,AF_XXX*/ char sa_data[14];/*14字节的特定协议地址*/ } 其中14字节的sa_data随协议而不同。在TCP/IP协议族中,地址数据结构为: struct in_addr{ u_long s_addr;/*32比特的IP地址,网络字节...
Scheduling (调度)相关
所有的进程部分运行与用户态,部分运行于系统态。底层的硬件如何支持这些状态各不相同但是通常有一个安全机制从用户态转入系统态并转回来。用户态比系统态的权限低了很多。每一次进程执行一个系统调用,它都从用户态切换到系统态并继续执行。这时让核心执行这个进程。 Linux 中,进程不是互相争夺成为当前运行的进程,它们无法停止正在运行的其它进程然后执行自身。每一个进程在它必须等待一些系统事件的时候会放弃 CPU 。例如,一个进程可能不得不等待从一个文件中读取一个字符。这个等待发生在系统态的系统调用中。进程使用了库函数...
C++中的struct专题研究
C++之父Bjarn Stroustrup对C++语言概括的第一条就是"a better C"。strUCt这个关键字就来源于C。而在C++中,struct的含义已经和C中的struct不尽相同了。在C++中,用户定义类型,也就是class...
Perform()与SendMessage()的不同
就像Windows发送消息给应用程序一样,也可以有窗口与控件之间发送消息。C++ Builder提供了几种在一个应用程序内部发送消息的方式:调用Perform()(这种方式不依赖于Windows API),以及调用SendMessage(),PostMessage() API函数 Perform() VCL的Perform()方法适用于所有的TControl派生对象。Perform()可以向任何一个窗件或控件发送消息,只需要知道窗体或控件的实例。Perform()需要传递3个参数:消息标识符,wPara...
C++中确定基类有虚析构函数
有时,一个类想跟踪它有多少个对象存在。一个简单的方法是创建一个静态类成员来统计对象的个数。这个成员被初始化为0,在构造函数里加1,析构函数里减1。(条款m26里说明了如何把这种方法封装起来以便很容易地添加到任何类中,“my article on counting objects”提供了对这个技术的另外一些改进) 设想在一个军事应用程序里,有一个表示敌人目标的类: class enemytarget { public: enemytarget() { ++numtargets; } enemytarget...
C++中的const限定修饰符
const修饰符可以把对象转变成常数对象,什么意思呢? 意思就是说利用const进行修饰的变量的值在程序的任意位置将不能再被修改,就如同常数一样使用! 使用方法是: const int a=1;//这里定义了一个int类型的const常数变量a; 但就于指针来说const仍然是起作用的,以下有两点要十分注意,因为下面的两个问题很容易混淆! 我们来看一个如下的例子: #include iostream using namespace std; void main(void) { const int a=1...
C++基础:怎样判断某一文件是否存在
很简单的一种办法: #include iostream #include fstream using namespace std; #define FILENAME "stat.dat" int main() { fstream _file; _file.open(FILENAME,ios::in); if(!_file) { coutFILENAME"没有被创建"; } else { coutFILENAME"已经存在"; } return 0; } 另外一种利用 c 语言的库的办法: 函数名: Ac...
关于怎么学习API
最近很多人在问,我该如何学习OpenGL?我学完了OpenGL了,该怎么用? 我想在回答这些类似的问题以前先和大家谈谈怎么学习API的方法,或许谈完了,我就不需要回答了。首先,我认为API是工具,不是本质,OpenGL/Direct3D的本质是图形学,而不是OpenGL/Direct3D的本身,API的本身只是一些Interface而已.如果你明白图形学的原理.那么你很容易这些接口的作用,以及为什么要有这些接口的存在.所以,我要说的第一点是:你要学习3D编程,不是学会了OpenGL/Direct3D就可...
传递焦点的五种方法
在编程过程当中,有时我们需要人为地传递焦点到下一个 Control, 目的方便我们或者是用户更好的使用,在大量的数据单元输入或有大量的使用 TEDIT( TDBEDIT ) 控件时更是如此。笔者就日常使用的一些方法总结出来,以荀读者。 从简单的开始,使用消息传递机制: 1、把焦点传递到下一 Control: SendMessage(Form1.Handle, WM_NEXTDLGCTL, 0, 0); 2、把焦点传递到上一 Control: SendMessage(Handle, WM_NEXTDLGC...
初学者入门:C++指针使用方法
在下列函数声明中,为什么要同时使用*和符号?以及什么场合使用这种声明方式? void func1( MYCLASS *pBuildingElement ); 论坛中经常有人问到这样的问题。本文试图通过一些实际的指针使用经验来解释这个问题。 仔细看一下这种声明方式,确实有点让人迷惑。在某种意义上,"*"和""是意思相对的两个东西,把它们放在一起有什么意义呢?。为了理解指针的这种做法,我们先复习一下C/C++编程中无所不在的指针概念。我们都知道MYCLASS*的意思:指向某个对象的指针,此对象的类型为MYC...
捕捉来自Thread的异常
Thread我们进行应用和设计时不可缺少的利器,然而它却不是轻易就可以掌握的。作为一个不可视系统组件,它封装在TThread类中,由于一个子线程可以与主线程同时运行,因此,来自子Thread的异常在主程序里未必能捕捉到,这样,来自子线程的异常就会导致Application的错误甚至是崩溃,也可能造成主程序都结束了,某个Thread还因等待同步对象的信号还在那儿自己运行着。所以,对于有必要进行异常控制的Thread就必须进行异常处理,这个异常处理块最好独立于主程序的异常处理模块。我们都知晓对通常异常的捕获...