新手入门:C++编程经验学习指导
使用const提高函数的健壮性 看到const关键字,C++程序员首先想到的可能是const常量。这可不是良好的条件反射。如果只知道用const定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。 const是constant的缩写,“恒定不变”的意思.被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”。 用const修饰函数的...
一个 C++ 日期类(第二部分)
当使用日期的时候你经常需要确定某一日期是否在另一日期之前。我将为日期类增加下面这个成员函数(参见 Listing 1): int compare(const Date d2) const; Date:compare 类似于strcmp-如果当前对象(*this)在d2之前,它返回一个负整数;如果这两个日期相同,则返回0;否则返回一个正整数(参见 Listing 2 中的函数实现和 Listing 3 中的示例程序)。就像你们都很熟悉的C标准库中的qsort一样,你也可以使用Date::compare来对日...
一个 C++ 日期类(第一部分)
关于两种语言的故事 C++源自80年代早期 ATT 的 Bjarne Stroustrup 提出的“带类的 C”。他那时正在寻求在 Simula-67 中更快的进行仿真的方法。"class"是 Simula 中用来指用户自己定义的类型的术语,能够定义出非常接近现实的对象,这是进行良好的仿真的关键。有没有一种更好的方法,能够比在c语言——最快的过程化语言中加入"class"的概念更快的进行仿真呢? 选择C为类提供了一个不仅有效而且灵活的工具。虽然一些其他的语言在C++之前很久就支持通过类来对数据进行抽象,...
C++字符串完全指引之二 —— 字符串封装类
引言 因为C语言风格的字符串容易出错且不易管理,黑客们甚至利用可能存在的缓冲区溢出bug把C语言风格的字符串作为攻击目标,所以出现了很多字符串封装类。不幸的是,在某些场合下我们不知道该使用哪个字符串类,也不知道怎样把一个C风格的字符串转换成一个字符串封装类。 这篇文章将介绍所有在Win32 API, MFC, STL, WTL 和 Visual C++ 运行库中出现的字符串类型。我将描述每一个类的用法,告诉大家怎样创建每一个类的对象以及怎样把一个类转换成其他类。受控字符串和Visual C++ 7中的类两...
C++字符串完全指引之一 —— Win32 字符编码
引言 毫无疑问,我们都看到过像 TCHAR, std::string, BSTR 等各种各样的字符串类型,还有那些以 _tcs 开头的奇怪的宏。你也许正在盯着显示器发愁。本指引将总结引进各种字符类型的目的,展示一些简单的用法,并告诉您在必要时,如何实现各种字符串类型之间的转换。 在第一部分,我们将介绍3种字符编码类型。了解各种编码模式的工作方式是很重要的事情。即使你已经知道一个字符串是一个字符数组,你也应该阅读本部分。一旦你了解了这些,你将对各种字符串类型之间的关系有一个清楚地了解。 在第二部分,我们将...
C++中的废料收集
Java的爱好者们经常批评C++中没有提供与Java类似的废料收集(Gabage Collector)机制(这很正常,正如C++的爱好者有时也攻击Java没有这个没有那个,或者这个不行那个不够好),导致C++中对动态存储的官吏称为程序员的噩梦,不是吗?你经常听到的是内存遗失(memory leak)和非法指针存取,这一定令你很头疼,而且你又不能抛弃指针带来的灵活性。 在本文中,我并不想揭露Java提供的废料收集机制的天生缺陷,而是指出了C++中引入废料收集的可行性。请读者注意,这里介绍的方法更多的是基于...
C++:最强大的.NET语言之内存与资源
当运行环境中包含垃圾回收机制时,区别开内存管理和资源管理,就非常重要了。典型地来说,垃圾回收器只对包含对象的内存之分配与释放感兴趣,它可不关心你的对象是否拥有其他的资源,如数据库连接或核心对象的句柄。 内存管理 本地C++为程序员提供了超越内存管理的直接控制能力,在堆栈上分配一个对象,意味着只有在进入特定函数时,才会为对象分配内存,而当函数返回或堆栈展开时,内存被释放。可使用操作符new来动态地为对象分配内存,此时内存分配在CRT堆中,并且需要程序员显存地对对象指针使用操作符delete,才能释放它。这...
C++:最强大的.NET语言之可访问性
CLR定义了一些用于访问存取的修饰成分,其作用超越了本地C++中类成员函数与变量的对等物(如:public、private、protected),不仅如此,甚至还能定义命名空间或嵌套类型的可访问性。为了让C++/CLI达到作为低级语言的目标,除访问性之外,它还提供了比其他CLR平台高级语言更多的控制。 本地C++可访问性与CLR中定义的可访问性相比,其最大不同之处在于:本地C++访问指示符通常用于限制同一程序中从其他代码访问类成员;而CLR定义的类型和成员的可访问性,不只是针对同一程序集中的其他代码,还针...
C++编程杂谈之三:面向对象(续)
上一篇我们涉及了面向对象的一个基本概念——封装,封装是一个相对比较简单的概念,也很容易接受,但是很多的场合下面,仅仅是封装并不能很好的解决很多问题,考虑下面的例子: 假设我们需要设计一个对战游戏的战斗细节,在最初的版本中我们将支持一种动作——fight.假设我们有三种角色:fighter、knight和warrior,每种角色的health、hit point不同,基于封装的基本想法,我们很自然的想到对每个对象使用类的封装,首先明显的元素有2个:health、hit point,另外还有name(我们不能...
C++编程杂谈之二:面向对象
软件开发是一个极其复杂的过程,一段小的代码我们可以快速、准确的完成,但是当你面对的是一个庞大的软件系统的时候,你是否有不知所措的感觉呢? 在我们使用C的年代里面,编程思想是结构化的,你的C语言老师可能会不断的教导你怎样使用结构化的方法来完成一段程序,同时,你可能也知道在软件开发中的一个重要定律(Wirth定律): 程序 = 算法 + 数据结构 在结构化设计中人们通常是这样来看待这个定律的: 程序 =(算法) + (数据结构) 例如:(我仍然使用C++标准库来写下面的代码,方便和以后的代码对比) #incl...
C++编程杂谈之一:编译器
网上有很多各种编译器的优劣比较的东西,我写这些东西并不是想支持或否定某些东西,因为我始终认为在编程的领域中,我只是一个初学者,并没有资格来评判什么(况且我也不想去评判),我只是想讲述一下个人学习道路上的感受。 学编程的一个必备的条件是你要有一个实践的平台——一个相应的编译器,没有这个条件,一切都是空谈。选择编译器之前,首先选择的是语言(这个我想不必更多的解释了),这里我假设你选择了C或C++. 现在最流行的编译器恐怕应该是微软的VC了,在继续之前,我想再提一下一个重点:VC是一个编译器,只是一个用来把C...
学习C++编程语言的最大难度是什么
困难度之一 “C++ 是个难学易用的语言”,这句话相信很多人都心有戚戚。C++的学习难度,一在于语言本身太多的“幕”,另一个就在于 "paradigm shift" (思考模式的移转)。 传统语言如 C, Pascal, Basic, Fortran……,除了模样看起来稍有不同,基本上都是函式 call 来 call 去,大同小异,很容易掌握。你想做的动作,在 code 中都看得一清二楚。你所看不到的,也不过就是编译器为你的函式加上用以处理堆叠的一小段码(prologue 和 epilogue),这一小...